miércoles, 2 de mayo de 2018

Plan de Negocio de un Cibercafé.


REPORTE DE LA ACTIVIDAD
Conalep TLAQUEPAQUE
CARRERA: P.T.B EN INFORMATICA
FECHA DE ENTREGA:

  09 / Mayo / 2018
MODULO:

                          Aplicación de la Normatividad en la Informática

ALUMNO(A):

                           Jesús Manuel Tejeda Peña
GRUPO:

             6103
N°. DE ACTIVIDAD
NOMBRE DE ACTIVIDAD

                       Plan de negocio de un cibercafé parte 1
UNIDAD Y RESULTADO DE APRENDIZAJE:

Elabora el plan de negocio con los aspectos mencionados:

Concepto del Negocio.
Antecedentes y Justificación.
Objetivos del Negocio.
Descripción de los Servicios.
Potencial del Mercado en Cifras.
Ventajas Competitivas y Propuesta de Valor.
Resumen de la Inversión Requerida.
Proyecciones de Ventas y Rentabilidad.
Conclusiones Financieras y Evaluación de Viabilidad.

Plan de Negocio de un Cibercafé.


Cibercafé

Concepto del Negocio.
Un cibercafé es un local público donde se ofrece a los clientes acceso a internet y, aunque no en todos, también servicios de bar, restaurante o cafetería. Para ello, el local dispone de computadoras y usualmente cobra una tarifa fija por un período determinado para el uso de dichos equipos, incluido el acceso a Internet y a diversos programas, tales como procesadores de texto, programas de edición gráfica, copia de CD o DVD, etc.
Antecedentes y Justificación.
El primer cibercafé que se abrió fue en Londres en septiembre de 1994 llamado Café Cyberia, su fundadora Eva Pascoe a principios de los años 90, fue quien tuvo esa idea, debido a que pasaba mucho tiempo lejos de su familia trabajando en sus estudios de PhD, en esa época pocas personas tenían acceso a una cuenta de correo electrónico, servicio que era puramente académico.
De ahí que actualmente todo el mundo ha oído o sabe navegar en internet como comúnmente se le dice, éste es tan variado y ofrece tantos servicios que la comunicación no es ni será la misma jamás, uno de los ejemplos más comunes es el del correo electrónico, también está el comercio por internet, al igual que las videoconferencias, música, juegos, educación, televisión, imágenes, radio y muchas cosas más, pues una de las redes más grandes del mundo es Microsoft, debido a que la mayoría de computadoras personales utilizan su sistema operativo Windows.
Objetivos del Negocio.
Implementar un cibercafé en el sector céntrico del Municipio que cumpla con todos los requerimientos que el mercado exige para este tipo de negocio.
Descripción de los Servicios.
Telefonía local, nacional e internacional, llamadas a celulares e internet banda ancha, servicios propios de oficina tales como la digitación de documentos, consultas y elaboración de trabajos, quemado de CDs, tramites en línea, scanner, fax, fotocopias, impresión a grises y a color, además de otros servicios como juegos a las computadoras.
Potencial del Mercado en Cifras.
En el centro del municipio de Tonalá, muchas de las personas que transitan por el lugar, el 65% de la población son turistas y puede haber una probabilidad de que las personas con requerimientos de recursos implementados en el municipio puedan llegar a visitar el lugar. Por lo tanto, los mayores usuarios del cibercafé van a ser los estudiantes, turistas, empleados del sector público, empleados del sector privado, empleados independientes, amas de casa y por toda la demás población flotante residente.

Ventajas Competitivas y Propuesta de Valor.
·         Una capacidad instalada de 10 equipos.
·         Ampliación en los servicios que se van a ofrecer como quemador, cámaras y ordenadores potentes, debido a las exigencias de los juegos modernos.
·         Una mayor renovación de equipos, debido a que constantemente salen al mercado nuevos juegos que necesitan mayor potencia o calidad gráfica.
·         Instalaciones modernas.
·         Óptima calidad en el servicio, suministrada mediante la asesoría al cliente.
·         Optima atención al cliente
·         Actualización de equipos de acuerdo al avance que tenga la tecnología.
·         Soporte técnico a los equipos informáticos (instalación, mantenimiento y reparación).
·         Venta de componentes y consumibles (cartuchos, CD-ROM).
·         Una buena inducción para los estudiantes llevándolos por la red en la búsqueda de herramientas para aprender y hacer tareas para el colegio
Resumen de la Inversión Requerida.
La inversión inicial de este negocio requiere de un gasto de $300,000. Los gastos que se llevaran a cabo son lo siguiente:
·         8 computadoras
·         3 cámaras de seguridad.
·         Impresora.
·         Fax.
·         Fotocopias.
·         2 software.
·         Tarifado.
·         Telefonía.
·         Internet de banda ancha de 100 Mb.
·         Muebles y otros equipos del caber.
Proyecciones de Ventas y Rentabilidad.
La renta del negocio anual es de aproximadamente $36,000 pesos, las proyecciones de ventas serán de un aproximado de $750,000 pesos. Por este aproximado, las cuentas de cada día invertidos son de $1500 a $2000 pesos estimado.
Conclusiones Financieras y Evaluación de Viabilidad
El VPN se calculó con una tasa mínima atractiva de rendimiento del 20%, seleccionada de manera subjetiva, pero la inversión mínima de un sueldo anual deberá de ser de $600,000 pesos, sin embargo no obstante se puede calcular positivamente que el salario del cibercafé que tendrá al día son más de $2000 pesos.

miércoles, 18 de abril de 2018

Politicas de Uso y Manejo de Redes LAN

Presentacion de Prezi sobre Las Politicas de Uso y Manejo de Redes LAN

https://prezi.com/view/qAblF4DWnAo4x1tfSTpO/

miércoles, 21 de marzo de 2018

Análisis sobre los Artículos 367, 368, 369 y 370 del Código Penal Federal

CÓDIGO PENAL FEDERAL
Artículo 367: comete el delito de robo, el que se apodera de una cosa ajena mueble, sin derecho y sin consentimiento de la persona que puede suponer de ella con arreglo a la ley.

Artículo 368: se equiparan al robo y se castigaran como tal.
I-             El apoderamiento o destrucción dolosa de una cosa propia mueble, si esta se halla por cualquier título legítimo en poder de otra persona y no mediante consentimiento.

II-            El uso o aprovechamiento d energía eléctrica, magnética, de cualquier fluido, o de cualquier medio de transmisión, sin derecho y sin consentimiento de la persona que legalmente pueda disponer de los miembros.

Artículo 369: para la aplicación de la sanción, se dará por consumado el robo desde el momento en el que el ladrón tiene en su poder la casa robada; aun cuando la abandone o la desapoderen de ella, en cuanto a la fijación del valor robado, así como la multa impuesta, de tomar en consideración el salario en el momento del delito.

Artículo 370: cuando el valor de lo robado no exceda de cien veces el salario, se impondrá hasta dos años de prisión y multa hasta de cien veces el salario. Cuando exceda de cien veces el salario, pero no de quinientos, la sanción será de dos a cuatro años de prisión y multa de cien hasta ciento ochenta veces el salario. Cuando exceda de quinientas veces el salario, la sanción será de cuatro a diez años de prisión y multa de ciento ochenta hasta quinientas veces el salario.
ANALISIS
En el artículo 367 nos menciona sobre el robo de apoderamiento de muebles y cosas ajenas sin el consentimiento de la persona propietaria del mueble u objeto, eso es aplicable siempre y cuando se demuestre que el propietario tenga la evidencia del apoderamiento del mueble u objeto.
En el artículo 368 nos menciona dos artículos sobre el robo de distinta manera:
I-             El apoderamiento o destrucción del propietario del mueble por cualquier título legítimo, esto ya se habla un poco más formal porque se demuestra sobre la evidencia titular del propietario y se llevara a cabo mediante la acción del robo de la persona quien se apodere o destruya, se cabe mencionar que los ejemplos son la propiedad de los contratos legales o las propiedades de acceso legal.
II-            El robo de la energía eléctrica o electromagnética ya sea a través de un medio conductor de transmisión o fluido contra el propietario legal que disponga el uso de la energía, esto se aplica en personas que sin el consentimiento del uso de los aparatos eléctricos que surgen desde otro punto de acceso ya sea con cable o puede ser con acceso inalámbrico.
En el artículo 369 nos menciona acerca del robo del propietario hacia el hogar, lo cual sucede esto cuando el ladrón se escabulle o entra a la propiedad e intenta apoderarse de los títulos legales de la propiedad.
En el artículo 370 nos menciona sobre la cantidad de veces que el ladrón robe y el valor que se le da aumentando el salario que gane la persona, un decir, supongamos que el ladrón se roba 54 artículos de valor y que de eso las personas que han sido robadas ganan de $5,000 a $10,000 pesos de salario, se hace una evaluación de los artículos de valor y se impone la cantidad de veces que se gana para obtener el artículo en cuestión, digamos que unos 7,500 y los 54 artículos de valor robados sumados son de $645,000 pesos, lo cual es razón suficiente como para que le impongan los dos años de prisión y multa de cien veces de salario.

miércoles, 14 de marzo de 2018

DELITOS INFORMÁTICOS


DELITOS INFORMÁTICOS

Términos
Definición
Phishing
El termino Phishing es utilizado para referirse a uno de los métodos más utilizados por delincuentes cibernéticos para estafar y obtener información confidencial de forma fraudulenta como puede ser una contraseña o información detallada sobre tarjetas de crédito u otra información bancaria de la víctima.
El estafador, conocido como phisher, se vale de técnicas de ingeniería social, haciéndose pasar por una persona o empresa de confianza en una aparente comunicación oficial electrónica, por lo general un correo electrónico, o algún sistema de mensajería instantánea, redes sociales SMS/MMS, a raíz de un malware o incluso utilizando también llamadas telefónicas.
Vishing
Según indica su término, que proviene de la unión de dos palabras en inglés voice y phising, se trata de un ciberdelito que ofrece a la víctima un número de teléfono al que comunicarse en vez de un link, en el caso del pishing.
Para llevar a cabo el vishing, los ciber delincuentes hacen uso de una Voz IP o voz automatizada que se hace creíble porque es muy similar a las utilizadas por las entidades financieras.
Smishing
Según la Interpol, una de las técnicas de ingeniería social que más usan los hackers para manipular es el smishing (también escrito como SMiSing).
Se trata del uso del pishing-métodos de engaño para obtener información personal confidencial o estafar a alguien- pero a través de SMS (mensajes cortos de celular) en lugar de correos electrónicos.
Skimming
Skimming implica la búsqueda de las ideas principales mediante la lectura de los párrafos primero y último, teniendo en cuenta otras señales de organización, tales como resúmenes, utilizado por el autor.
Skimming se utiliza para identificar rápidamente las ideas principales de un texto. Cuando se lee el periódico, probablemente no estás leyendo palabra por palabra, en vez que está escaneando el texto.
Spoofing
El spoofing es el uso de técnicas de suplantación de identidad generalmente para usos maliciosos.
Se pueden clasificar sus ataques en función de la tecnología utilizada. Entre ellos el más extendido es el IP spoofing, aunque también existe el ARP spoofing, DNS spoofing, Web spoofing o email spoofing. Todos ellos se engloban en la idea de que cualquier tecnología de red es susceptible de sufrir suplantaciones de identidad.
Pharming
El pharming (que se pronuncia como “farming”) constituye otra forma de fraude en línea, muy similar a su pariente, el phishing. Los pharmers (los autores de los fraudes basados en esta técnica del pharming) utilizan los mismos sitios Web falsos y el robo de información confidencial para perpetrar estafas en línea, pero, en muchos sentidos, es mucho más difícil detectarlos, ya que no necesitan que la víctima acepte un mensaje "señuelo".
Flaming
Flaming es una interacción hostil e insultante entre personas a través de Internet, que a menudo implica el uso de lenguaje obsceno. También puede ser el intercambio de insultos de ida y vuelta o con muchas personas haciendo equipo con una sola víctima. Flaming generalmente ocurre en el contexto social de un foro de Internet , Internet Relay Chat (IRC), Usenet , por correo electrónico , servidores de juego como Xbox Live o PlayStation Network , servicios de redes sociales y sitios web para compartir videos como YouTube.. Con frecuencia es el resultado de la discusión de temas candentes del mundo real como la política, la religión y la filosofía, o de temas que polarizan a las subpoblaciones, pero también pueden ser provocados por diferencias aparentemente triviales.
Bluejacking
El término bluejacking se refiere a una técnica consistente en enviar mensajes no solicitados entre dispositivos Bluetooth, como por ejemplo teléfonos móviles, PDAs o portátiles. La tecnología Bluetooth tiene un alcance limitado de unos 10 metros normalmente en dispositivos pequeños (como teléfonos móviles) aunque otros aparatos más grandes (como portátiles) con transmisores más potentes pueden alcanzar los 100 metros. Bluejacking generalmente es inofensivo, ya que bluejacker no intercepta nada: únicamente utiliza una característica en su dispositivo, y en el del receptor. Ambas partes mantienen el control casi absoluto sobre su dispositivo, y el bluejacker no puede hacer casi nada.
Bluesnarfing
Bluesnarfing es un método de ataque informático que usa la tecnología Bluetooth para acceder a dispositivos móviles. Es un ataque más serio que otros que se realizan en este sistema inalámbrico, ya que en otros ataques no se suele alterar los datos. Sin embargo, con bluesnarfing se puede tomar completo control del dispositivo y acceder a muchas de las funciones que tiene y a los datos que se contengan.
Cracking
Es la modificación del software con la intención de eliminar los métodos de protección de los cuales este disponga: protección de copias, versiones de prueba, números de serie, claves de hardware, verificación de fechas, verificación de CD o publicidad y hardware.

La distribución y uso de copias modificadas es ilegal en casi todos los países desarrollados. Muchos juicios se han llevado a cabo debido al cracking de software; sin embargo, la mayoría de estos han tenido que ver con la distribución de copias duplicadas en vez de con el proceso de quebrantar la protección, debido a la dificultad de construir pruebas válidas de culpabilidad individual en el segundo caso.
Hacking
El término hacker tiene diferentes significados. Según el diccionario de los hackers, es todo individuo que se dedica a programar de forma entusiasta, o sea un experto entusiasta de cualquier tipo, que considera que poner la información al alcance de todos constituye un extraordinario bien. El Diccionario de la lengua española de la RAE, en su segunda acepción, establece que es una persona experta en el manejo de computadoras, que se ocupa de la seguridad de los sistemas y de desarrollar técnicas de mejora.
Griefing
Un nuevo tipo de cibermatón conocido como "griefer" está superando a otras formas de agresión en internet y en el mundo de los videojuegos online, advirtió una especialista en salud. A diferencia de los matones tradicionales de internet que funcionan a través de mensajes instantáneos y teléfonos móviles, los 'griefers' se introducen en videojuegos de multijugadores amedrentando, atormentando o frustrando a otros jugadores.
Ciberbaiting
Cuando hablamos de ciberacoso, rápido nos viene a la cabeza el acoso sufrido por nuestros menores. Nos vienen a la memoria lamentables y dramáticos sucesos en los que algún  menor o adolescente. Pero en este caso se establece el ciberbaiting como acoso hacia los profesores.
Grooming
El término proviene del inglés "groom" que significa acicalar o cepillar en caso de animales. Sin embargo, según la definición de Wikipedia (la Real Academia Española todavía no ha incluido el término en su diccionario), el "grooming" es "un nuevo tipo de problema relativo a la seguridad de los menores en Internet, consistente en acciones deliberadas por parte de un adulto de cara a establecer lazos de amistad con un niño o niña en Internet, con el objetivo de obtener una satisfacción sexual mediante imágenes eróticas o pornográficas del menor o incluso como preparación para un encuentro sexual".
Ciberbullying
El ciberbullying o, en español, el ciberacoso es un tipo de acoso que se vale de medios informáticos para el hostigamiento de una persona. La palabra se compone con el vocablo inglés bullying, que refiere acoso e intimidación, y el prefijo ciber-, que indica relación con redes informáticas. En inglés, la forma correcta de escribir la palabra es cyberbullying.
Como tal, el ciberbullying o ciberacoso supone la situación de hostigamiento, abuso y vejación sostenido y repetido a lo largo del tiempo, de una persona por parte de un grupo de individuos.